今天,古剑奇谭三终于通关了。
听着巫之国的BGM,内心总有些空荡荡的,一如当年玩仙剑四。非常感谢烛龙,给我们带来了这么棒的国产ARPG游戏。

我的RPG游戏起点是仙剑一,当时我还是在上小学五年级。

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在玩仙剑一之前,我只玩过蜘蛛纸牌一类的小游戏,4399上的一些小游戏都能让我沉迷许久。不过可惜的是,我家的电脑坏了,爸妈也没去修,玩电脑游戏也就仅限于电脑课上的一些小游戏了。直到有一次,爸妈都要出差,把我放在老爸的同事家住了两天,同事家的哥哥当时正好在玩仙剑一,我也因此第一次接触仙剑系列游戏。老实说我对当时的游戏画风其实已经没有多少印象了,现在找来图片发现画质真的很差哎,像素画质,可对于当时的我来说,这已经是无与伦比的游戏了。第一次玩RPG游戏,每一个部分都让我感到新奇——走迷宫、看故事、打boss等等,最让我沉迷的是用“飞龙探云手”这个技能去偷boss的宝物,每次能偷到一些名字很高大上的宝物我都特别开心,那种喜悦仅限于那个年纪的我,之后我再玩仙剑六的时候,虽然也有这种技能,但是当时的兴奋却早已不再。还有李逍遥的各种技能,当时也是能如数家珍地一一道来,尤其是万剑诀,虽然是很初级的技能,但是当游戏里许多把剑从天而降,击中boss时,感觉真的超级有仙侠之气。

再后来玩的好像是仙剑三外传问情篇,那是我在奶奶家过暑假,堂哥带回来了一台笔记本电脑,他当时就在玩这个。我和堂弟就每天一左一右地坐在他旁边,看他玩。仙剑三外传现在看来画质也是和小游戏一般,模型建的很粗糙,但是对于当时的我来说,游戏的沉浸感已经非常之高了。毕竟当时在奶奶家,每天其实有趣的事情并不多,每天就是看看电视,出去田里玩一玩,一个RPG游戏对当时的我来说,吸引力可想而知。当时的游戏内容已经不记得许多了,只记得男主叫南宫煌,最后也没看完全部剧情,等到再次有机会玩这个游戏的时候,已经开始嫌弃它的画质了。

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再之后便是大学了,偶然间回忆起仙剑游戏,看了网上风评最好的仙剑四,觉得实在不能错过这么棒的一部仙剑系列,于是我在b站把剧情视频看了一遍,确实很伤感,为菱纱难过了好久,还好我是看的视频不是玩的游戏,不然沉浸感更高,玩完游戏更难受。仙剑系列似乎都是这样,老是喜欢在一个团圆美好的夜晚之后,开启一个大虐的结局,赚取玩家的眼泪。

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后来啊,仙剑六出了。

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人生第一次买游戏的经历给了仙剑六,毕竟之前的RPG游戏历程都是仙剑给的,还是比较相信仙剑的口碑。老实说,玩了以后并没有像网上那样一边倒的差评,我个人感觉还是可以的,可能原因是我在拿仙剑六和仙剑的前几部比较,至少在建模上要好很多了,至于优化的问题,我当时都认为是我的电脑太菜了,虽然玩的时候帧率确实很低,但是我都把锅甩给我的辣鸡联想笔记本电脑了,不过现在玩了古剑三后,是彻底知道仙剑六的优化是真的差劲了。仙剑六的另一个缺点是废话太多,剧情过于拖沓,我当时就和室友开玩笑说,这个游戏我买来就是用来当做长篇动漫来看的,你看他3D游戏里还加了2D过场动画,这不就是2.5D动漫么。后来也不记得打到哪里了,中间一停就再也没玩过了。最大的原因是仙剑六的那个平台,弄得我换电脑得重新激活,很麻烦,最后也就不了了之了。

仙剑六之后,不知怎的,我在steam上买了古剑一二的合集,虽说古剑一和仙剑四差不多年份做的,但是当时觉得古剑一的画质好像要好一点点。古剑一是我玩的时间最多的steam游戏,一共玩了46小时。论进度,其实比仙剑六的进度玩的还多,犹记得当时在铁柱观打狼狗的那一场,一直打一直死,怎么都打不过去,当时晚上玩到十二点,就是气不过,非要打过去才肯睡觉,然后,emmmm,两三点想起第二天还有课,放弃过关先睡了……古剑一最后其实也没有玩完,不记得因为什么事情停下来了,一停就再难继续了。 古剑二买了没怎么玩,毕竟画质没有什么很大的提升。作为一个颜控,就是要超级逼真的画质才能提起我的兴趣。

这时,古剑三开售了。

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当时我就直接预订了,画质真的非常棒,尤其是国产RPG游戏,能做到这个程度的美工,已经实属不易了。古剑三是我第一个完整通关了的游戏,而且虽然我中途也因为其他的一些事停了两个月没有玩,但是最后还是接着玩并最后通关了。

详细说说古剑三吧。古剑三其实很不一样,历代仙剑其实都有一段情缘作为主线,无论是仙剑一的李逍遥、赵灵儿和林月如,还是仙剑四的云天河和韩菱纱,或是仙剑六的越今朝和越祈,用爱情赚取眼泪总是容易而又有效的,古剑三其实没有多少爱情在其中,云无月和北洛的爱情其实点到为止,

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而且其实更主要是云无月和缙云的爱情,爱情不再是主题,古剑三靠什么来赢得口碑,其实我也说不清,因为玩游戏过程中要断断续续地打怪,还要去家园种菜,剧情其实不太连贯了,或许我以后再看一遍剧情视频会更了解,但是现在就只说说我的感受。我更沉浸于古剑三的故事中,这是一种将神话故事写实地表现在你眼前的感受。我以前一直很喜欢黄帝时期的神话,小学的时候读过一本小说,已经完全不记得书名了,只记得主角叫做少典,也是那个时期的人物,讲了当时他们原始部落的神话,从那以后,我对这个时期的故事就比其他历史时期的故事更感兴趣。古剑三恰好就是讲这个时期的故事,古剑三里对于西陵和黄帝生活的部落的模型建模非常棒,就像是小说里曾经只能靠自己幻想出来的场景复现了一般,自己操控着北洛在其中穿行,看着那个时候的人在做一些原始部落里的活动,特别有沉浸感。我是一个怀旧的人,我喜欢听过去的故事,因为这些故事里,往往一段文字就是一个人的一生,那种一瞬间就经历人生数十年的感觉,让我沉迷。

其实聊古剑三还有很多角度,古剑三在很多地方都非常优秀,比如他的家园系统、皮影戏那一段游戏、精致的美工等等,都让这个游戏的可玩性得到很大的提升,只是刚通关的我还停留在那个故事里。其实我觉得古剑三并不能算是一个仙侠游戏,我觉得可能是“写实神幻侠客游戏”,一开场的天鹿城其实我是很陌生的,感觉就像是北欧风格神话游戏一样,但是后来看到熟悉的客栈等中国风元素又适应回来了。侠客仍然作为国产RPG游戏的魂,正如警匪之于香港电影一样,必不可少。其实我有时也会想,未来国产RPG游戏的出路在哪,写一个更凄美的爱情剧本,还是更精致的模型?我期待游戏制作人给我们带来更多的惊喜。

沉浸感,我不止一次地提到了这个词。对我来说,这个词是我评价一个RPG游戏好坏的最终指标。更精致的模型,更好的操控系统,更丰富的游戏玩法都能增加游戏的沉浸感。还有一点也不得不提,那就是音乐。我一直觉得,仙剑系列古剑系列能有这么长久以来的辉煌,骆集益周志华两位音乐制作人居功至伟,他们做的背景音乐极大地提升了游戏的沉浸感,甚至出了游戏,一听到这个背景音乐,游戏剧情又会翻涌而来,思绪万千,情绪涌上心头。蝶恋就是最好的例子。

从仙剑一到古剑三,国产RPG游戏伴随了我的青春,我不太喜欢LOL或是DOTA那些竞技类的游戏,双剑系列的游戏才是让我沉浸其中无法忘怀的。

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